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jueves, 15 de septiembre de 2016

Nuevos escritos

Ale, después de tanto tiempo, por fin me he decidido a actualizar el blog.

En este he añadido a la sección de escritos los trabajos relacionados con la narrativa que he realizado durante mi primer año en la carrera de Desarrollo de Videojuegos.


Primero, una reseña de la Novela un Mundo Feliz para la asignatura de Humanismo Cívico, lo cierto es que me dio mucho juego, sobre todo teniendo en cuenta que le reseña no era literaria si no "humanística". Vamos analizar el comportamiento humano.


El siguiente es un portfolio que tuve que hacer en pareja para la asignatura de Expresión Artística. En él teníamos que contar una historia aprovechando los dibujos que habíamos utilizado a lo largo del curso. La historia a contar, una aventura espacial.


Y por último un storyline (y alguna cosa más), para la asignatura de Narrativa del Videojuego. En este caso planteé un Metroidvanía con ambientación Steampunk con una trama que, la verdad, me quedo bastante interesante.

En los próximos días me gustaría dedicar una entrada a cada uno de estos trabajos. Qué exigían, por qué me decidí a hacerlos como los hice, y alguna anecdotilla interesante sobre su desarrollo.

Por lo pronto los tenéis disponibles en la sección de Escritos para vuestro disfrute.

domingo, 13 de julio de 2014

No tengo boca y debo gritar


Ésta vez toca mixto literatura-videojuego. No tengo boca y debo gritar, de Harlan Ellison. Empezó con el relato publicado por éste en el 67. La historia trata sobre AM, inteligencia artificial desarrollada por las grandes potencias durante una hipotética tercera guerra mundial que, tras tomar conciencia de si misma, exterminó a la humanidad y los cinco últimos humanos vivos, a los cuales AM lleva más de un siglo atormentando. AQUÍ tenéis traducido éste interesante relato de 11 páginas que, quitando algunas fallas en la traducción o alguna palabra que se le ha colado al que lo ha hecho, os ofrecerá una inquietante visión de lo que podría ser nuestro futuro.


El videojuego, salido en el 95, nos ofrece una versión distinta y más prolongada de la historia en una tenebrosa aventura gráfica. En ella tomaremos el control de los cinco protagonistas humanos, cada con una prueba que AM le ha preparado de propio, para hacer frente a sus fantasmas del pasado, para después, en el clímax de la historia hacer frente al mismisimo AM.


A pesar de que no triunfó en su momento, éste juego se ha convertido en una obra de culto para muchos jugadores. Para los que estéis interesados este juego, está disponible en STEAM, GOG, y otras plataformas de distribución digital a un precio bastante asequible.


Yo personalmente, aunque estuve largo tiempo con el gusanillo detrás de la oreja con éste juego y tuve buena oportunidad de cogerlo en las ofertas de verano de Steam no voy a jugarlo por el momento, ya que poco antes de verlo disponible me lo había visto ya casi entero en Youtube como entretenimiento para el café de las mañanas.


Aquí en el canal de The Switcher, así que quizá lo coja yo por banda más adelante, ya que el juego tienes varios caminos y finales. La verdad es que a veces me ponían de los nervios estos dos.

jueves, 10 de julio de 2014

Una máquina para cerdos


Como muchos otros he sido víctima de las ofertas de Steam de verano, y ya que he adquirido unos cuantos juegos he aprovechado para pasarme éste finde uno al que llevaba con ganas desde hacía tiempo. El nuevo Amnesia: A Machine for Pigs.


La verdad, me ha gustado, y mucho, lástima que, al igual que su antecesor fuera algo cortete. El caso es que, debido a su parecido con éste en este post voy a compararlos más que nada. A nivel de ambientación me ha gustado bastante más éste último ofreciéndonos los rincones más oscuros del Londres victoriano con un fuerte componente steampunk.


Sobre todo este último, ya que durante nuestra aventura descenderemos a las entrañas de "la máquina" moviéndonos por escenarios repletos de tuberías, cadenas de producción y muchas válvuras que girar, haciéndonos temblar con chirridos y el movimiento de gigantescos engranajes, dándonos la sensación de que todo el edificio se nos va a caer encima.


En cuanto a dificultad se me ha hecho más fácil que su antecesor, aunque puede que sea en parte porque ya me he acostumbrado a su mecánica después de haber completado el anterior y dos de los tres Penumbra. También se me ha hecho más emotivo, más vivo, sobre todo de mitad hacia el final.


Y básicamente eso. Si os gustó el primer Amnesia no dejéis pasar éste.

martes, 8 de julio de 2014

La Última Puerta


Y ahora toca un juego Indie del que llevaba pendiente ya un tiempo y hace poco adquirí en las ofertas de verano de Steam, malditas sean.



Y éste es The Last Door, buen misterio y horror lovecraftiano victoriano. Una de las razones por las que le eché el ojo a éste juego es el que está siendo desarrollado por un equipo español, de Sevilla concretamente. Si, desarrollando, ya que el juego aún no está acabado.



Su desarrollo está siendo, al igual que el videojuego de The Walking Dead, por capítulos, los cuales van publicando conforme los van acabando.



Como podéis observar visualmente es totalmente retro, apoyándose en un fuerte guión para mantenernos enganchados a la historia y sobre todo en los efectos de sonido para proveernos de una dulce angustia y unos sustos que ya echaba en falta en algunos juegos de terror.



Si alguno de vosotros se anima a darles apoyo está el proyecto en Quickstarter, aunque también podéis darles ese apoyo en la propia página thelastdoor.com. O comprar la edición coleccionista en Steam. Y para los que queráis probarlo antes de decidir si merecen vuestro dinero y confianza podréis jugar gratuitamente los capítulos que vayan publicando simplemente registrándoos en su página.



Y tranquilos que, aunque a primera vista no se ve, está en español.

martes, 17 de diciembre de 2013

¡Limpia almas! ¡Protege tu dinero!

Al fin, después de tanto tiempo, toca una entrada nueva. Y más aún teniendo en cuenta el lanzamiento de los dos juegos que yo y mi grupo hemos desarrollado para Android. Estos son Soul Cleaner y Old Pot´s Money, los cuales llevamos desarrollando desde principios de verano.


En Soul Cleaner tomarás el papel, o puesto de trabajo, de un becario en un innovador programa que hará disfrutar a todas las almas, incluso las que están en pena. Bueno, esas no van a disfrutar mucho. Tendrás que montar el espectáculo y dirigirlo para satisfacer al exigente público del infierno.


Y en Old Pot´s Money tendrás que ayudar al Viejo Pot a defender su dinero de los ladrones que amenazan con arrebatárselo. Harto de que le intenten robar, nuestro paleto favorito decide tomarse la justicia por su mano. Armado con un lanzamisiles, limpará pueblos y ciudades hasta conseguir llegar al fondo de la trama de los chorizos.

Pues eso, sabed que ya están disponibles en la Play Store de Google. Y aquí un trailer cinemático de Soul Cleaner, que el blogger de las bowlings no me deja ponerlo bien.

lunes, 2 de septiembre de 2013

La lógica en los videojuegos

...o la falta de ella.


Dios!!! Anda que no me estoy riendo. El caso es que en la galería de fotos de Video Game Logic en KnowYourMeme.


La de sorpresas que nos puede dar un videojuego.


O aterradores sustos.


El caso es que añadiría alguna explicación, pero como una imagen vale más que mil palabras y una gif más que mil imagenes...


Vamos, que os limitéis a verlas y echaros unas risas.


¿Decías?


Y por último la más aterradora que he visto en los últimos días.


¡Y ya vale! Si queréis ver más arriba os he dejado el enlace.

La Sombra en el Este: La Horda Dorada del Rey Dragón


Hace cosa de dos semanas que al fin pude probar el Third Age: Total War, modificación hecha por fans del famoso y aclamado Medieval II: Total War, para muchos el mejor de la saga, yo incluido. Bueno, no es que me parezca el mejor hecho de la saga, pero sí que es el que más he disfrutado. Y por ello me gustaría narraros mi gloriosa campaña al mando de los misteriosos orientales de Rhun. Pero eso será otro día. En esta ocasión de lo quiero hablaros es de su papel y desarrollo en la Guerra del Anillo tal y como es narrada en El Señor de los Anillos.

Imagen de un hombre del este sacada de la antigua edicion del juego de rol del Señor de los Anillos. Juego que adquirimos en mi cuadrilla cuando éramos todavía algo críos.

El caso es que partiendo de las fuentes originales, los escritos de Tolkien, poco se sabe de ellos, entre otras cosas que provienen de las tierras al sur y al este del mar de Rhun. También que de esas tierras en siglos anteriores primero los Aurigas y después la tribu de Balcoth salieron para atacar las tierra de Gondor y de Rohan causando gran mal antes de ser detenidos. Por otro lado tienen un importancia fundamental en la historia ya que, además de aportar tropas de élite a los ejércitos que atacaron Minas Tirith y la fortaleza de Cair Andros atacaron las tierras de Valle y Erebor con tal ímpetu que gentes de Esgaroth y enanos se vieron obligadas a refugiarse en la Montaña Solitaria, muriendo en el suceso ambos reyes, Brand y Dáin II Pie de Hierro. Y segura habría sido su victoria sobre los defensores de no ser que el Señor Oscuro cayó en ese entonces, con lo que desapreció su razón de luchar y fueron superados por sus embravecidos enemigos.


El caso es que me cautivaron cuando los ví en las películas de Peter Jackson, aunque salieron bastante poco para mi gusto, y después en el juego de miniaturas de la Games Workshop. Si, la de Warhammer.


Y en un momento dado me molestó que Tolkien no les dedicara un desarrollo mayor. Tanto mimo a Gondor, Rohan y al resto de puebos libres. Incluso a Harad, la otra nación humana fiel a Sauron, y que conste que también me gustan mucho, tanto a nivel estético como "histórico". A lo que iba, que estaba descontento. Pero hace poco me paré a pensarlo y me he dado cuenta de que ese hecho ha proporcionado un gran lienzo en blanco a los fans y a la gente que ha trabajado en las distintas adaptaciones que se han hecho del Señor de los Anillos, sobre todo en los videojuegos. Por otro lado entiendo mejor ahora que Tolkien no dedicara mucho desarrollo a los orientales teniendo en cuenta la inmensa cantidad de material que concibió. Y como autor y fan entiendo que no siempre coinciden los gustos de uno y otro, más aún cuando se desarrolla algo muy grande. Cuando al autor le gusta mucho una parte de una historia la desarrolla más, pero cuando es el fan al que le gusta éste ha de atenerse a lo que el autor ha desarrollado. Que luego está el arte fan, pero no deja de ser no canónico.


Dicho ésto hablar de nuevo del Third Age: Total War y de la adaptación hecha de éstas gentes en el juego. En esta versión uno de los Magos Azules, Pallando, fue corrompido por Sauron y puesto "al mando" de las tribus de Rhun, entre las cuales estableción el culto a Sauron y su señor Melkor además de crear el Loke Rim, o ejército dragón, lo que sería la "horda dorada" de la cual se valió para someter y unificar a las tribus en un único Khanato regido con puño de hierro por el Loke-Khan, o Rey Dragón, siendo éste títere de Pallando. Como dato curioso decir que fue Khamul el Oriental el Rey Dragón que dirigió la unificación.


Lo que más me ha gustado de esta versión de los Hombres del Este, aparte de lo bien hechos que están los modelos, valga decirlo, es que el ejército está dividido en dos partes bien diferenciadas. Por un lado están los guerreros que cada clan o tribu aporta a los ejércitos del Rey Dragón y por otro el propio Loke Rim, cuyas tropas depende directamente del Khan. Por un lado me ha gustado que los soldados dorados que vemos en las películas sean la élite de los ejércitos de éste nación, concediéndoles así un aura de superioridad acorde al soberbio aspecto que para mi gusto ofrecen. Y por otra que las tropas más comunes, los guerreros de los clanes, lejos de ser feos ofrezcan también un aspecto tan exótico como bonito y elaborado, además de ofrecer una mayor profundidad a nivel organizativo.


Por otro lado tenemos el desarrollo que les ha dado la Games Workshop, que además de ser similar al de Third Age, no deja de ser el punto de origen de éste, solo que el camino de ambos se bifurcó en un momento dado. En este caso todos ellos portan la característica armadura dorada. Bueno, también están los variags de Khand, pero éstos, aun contándose a menudo también como Hombres del Este, no dejan de tener una identidad diferenciada, independiente en mayor parte de la de Rhun. En este ejército tenemos por un lado a los Caballeros Dragón, poderosos héroes capaces tanto de batir a otros capitanes con relativa facilidad como de abrir un reguero de sangre entre las filas enemigas, siendo el más poderoso Amdur, Señor de las Espadas, y por el otro a los Sacerdotes Militantes, hechiceros oscuros que aumentan el aguante y la fuerza de las tropas con el poder que Sauron les ha concedido.


Eso sí, no hay que olvidar que todo éste desarrollo proviene, a mi entender, de los soldados de doradas escamas que Peter Jackson, y quien fuera el encargado de su diseño, nos mostró en la gran pantalla. Cotilleando por las wikis he encontrado unos comentarios de los artistas en los que cuentan que se inspiraron sobre todo en los persas Sasanidas, en los jinetes mongoles, en los samurai y en los turcos Otomanos, teniendo el resultado final un poco de todos ellos. Para los que vayáis bien en ingles os pongo aquí el enlace al artículo completo, en el cual tenéis un descripción muy completa y detallada, tanto a nivel de lo escrito por Tolkien como de las diferentes adaptaciones que se han hecho de éstas exóticas gentes.


Así que, si tamaña molonidad es lo que se obtiene a cambio de vender tu alma a Sauron (sin ser un orco), creo que me alistaré. Es más, ya lo he hecho en el Third Age y ya me queda poco para completar la campaña después de haber tomado la mayor parte de Rhovanion (el resto la tienen mis aliados) y de avanzar a sangre y fuego por Gondor, siendo Dol Amroth, la ciudad de los Caballeros Cisne, mi última conquista. Esa gloriosa campaña será narrada en una futura entrada.

martes, 30 de julio de 2013

Torchlight, el hermano bastardo de Diablo


Aprovechando que me lo he pasado ésta tarde voy a hablaros de Torchlight, un juego de rol de la escuela fundada por el mítico Diablo de Blizzard. Y algo claro en este juego es su inconfundible sabor a éste. ¿Copiada? No. Bueno, si, pero... mejor lo explico de una vez. El caso es que de Runic Games, el estudio que lo creó, forman parte Max y Eric Schaefer, cofundadores de Blizzard North y creadores de Diablo entre otros. Para los que queráis una confirmación echad un ojo aquí.


Como podéis ver posee un estilo más... desenfadado, de dibujo animado. Visualmente ofrece un estilo similar a Warcraft 3, y lo cierto es que no le queda nada mal. Para mi gusto le da mucha personalidad a éste juego. Fiel al género, nos ofrece las tres clases más arquetípicas que podéis ver aquí, el guerrero, la arquera y el mago. ¿O no? La verdad es que es un poco más complejo que eso, ya que el desarrollo de los personajes es mucho más flexible de lo que cabe esperar al no tener que seguir las tres ramas que ofrece cada uno de ellos a rajatabla pudiendo adquirir de aquí y de allá sin necesidad de comprar previas obligatorias. Puedo deciros, con el alquimista, que es con el que me he pasado el juego, que aparte de mago puedes hacer de él un buen arquero o incluso combatiente de melé.


Algo que me ha gustado mucho de éste juego es la mascota que te acompañará a lo largo de tu aventura, pudiendo elegir entre un gato, un lince diría yo, y un perro, que casi parece más un lobo. El caso es que no se limitará a hacernos compañía, ya que además de luchar contra nuestros enemigos podrá cargar con las cosas que encontremos, ir a nuestra orden a venderlos mientras nosotros seguimos adelante y hasta aprender hechizos con los que nos dará un inestimable apoyo. Además también podrá comer los peces que pesquemos para convertirse en extrañas criaturas.


En cuanto al desarrollo decir que es muy parecido al que ofrecía Diablo en su momento. Un mal que anida en las profundidades de una catedral, perdón, mina a la que nuestros protagonistas deberán descender piso a piso hasta llegar a la fuente. Por otro lado hay que decir que hay una gran variedad tanto de zonas y escenarios como de enemigos, todas con un diseño muy colorido, las más lúgubres no tanto, que consigue que queramos seguir avanzando y descubriendo lo que nos aguarda en el peligroso descenso.


Una pega que se le puede poner a éste juego es la ausencia de multijugador, pero a estas alturas, teniendo disponible ya la segunda entrega, que conseguí hace bien poco en las ofertas de Steam por 5 euros, no me parece a mí para tanto. Para compensar tenemos la posibilidad de agregar mods a el juego con bastante facilidad que enriquecerán y ampliaran la experiencia de los que queráis exprimirlo aún más. Mayor variedad de mascotas, misiones extra, lo que haga falta.


Y por último decir otra vez que desde el año pasado está disponible la segunda entrega de éste juego. Y ésta si que la compararé con Diablo 2, incluso el 3. El caso es que tanto comparar Torchlight con el primer Diablo viene a que éste se parecen tanto los dos primeros como los dos segundos. Los que hayáis jugado tanto a los Torchlight como a los Diablo lo entenderéis y a los que no se lo explicaré en una próxima entrada en la que hablaré de ésta segunda parte cuando la haya probado en mayor profundidad. Y ahora, hala, a matar bichos.

lunes, 13 de mayo de 2013

Perdido en el espacio

Lo se, llevo un montón de tiempo sin aportar nada, y eso se debe a que me han vuelto a enganchar a otro juego, ésta vez de mala manera. Y ésta vez se trata de Star Wars The Old Republic.


Éste es un MeMORPG, como me gusta decir a mí, o lo que es lo mismo, un online masivo, por el estilo de World of Warcraft. Éste tipo de juegos están pensados para ser muy adictivos y tenerte horas y horas jugando sin parar. Entre subir nivel, conseguir equipo, hacer eventos, comprar y vender en la subasta, zurrarte con otros jugadores en las zonas de batalla y las batallas espaciales tienes para un buen rato.


Una de las razones por la que me está gustando tanto éste juego es porque me gusta Star Wars, y los creadores han sabido explotar esa veta en éste juego. Porque la verdad, como MMORPG no es nada del otro mundo. Que no es que sea malo, simplemente en cuanto a sistema de juego es otro de los muchos clones de World of Warcraft.


Lo bueno es que tiene una historia para cada una de las clases a elegir, en la cual iremos avanzando a lo largo de conversaciones en las cuales elegiremos qué camino seguirá nuestro persoanje, si ser un buen tipo o un hijo de la gran puta.



En cuanto me baje un poco el vicio os hablaré más y mejor de éste juego. De momento toca exprimirlo un poco más.

sábado, 13 de abril de 2013

¡Zelda protagonista!


No, tranquilos, que se trata de fanart, arte de los fans. En este caso de Aaron Diaz, o Dresden Codak, que debe de ser su apodo.


El caso es he descubierto ésta idea tan interesante en ésta noticia de Zelda Informer, página que nos tiene el día sobre todo lo relacionado con The Legend of Zelda y muchas curiosidades de Nintendo.


¿Qué os parece a vosotros una idea como ésta? ¿Os gustaría verla convertida en juego? Hoy en día gracias a Internet los fans pueden hacer una enorme cantidad de aportaciones sobre sus temas preferidos, y por ello considero que las compañías no deberían dejar pasar esto. Porque muchas veces prueban con una idea nueva y la lanzan al mercado sin saber si va a gustar o no, pero en casos como éste en el que los propios fans y posibles compradores te dan ya la idea de lo que quieren, ¿no nos ayudaríamos así todos un poco, incondicionales del producto y productores?


Porque ésta no es la primera propuesta fan interesante de The Legend of Zelda que he visto, como ésta de ambientación post apocalíptica. Cosas así nos traen otra duda a la cabeza... ¿Cómo será el próximo Zelda? ¿Qué clase de aventura viviviremos en Wii U, ya que no tenemos ninguno todavía para esa consola?


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